Blade Ball Script を Roblox で無料でダウンロード
Robloxのゲーム「Blade Ball」用の無料スクリプトをダウンロードしましょう。このスクリプトを使えば、Robloxでボールを自動的に打つことができます。
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Roblox Blade Ballにおけるスクリプト(チート)の機能
- オートパリィ
- パリーの基本距離
- オートウォーク
- 選手の安全
- プレーヤーの安全距離
- 歩行速度
- その他の機能
Roblox Blade BallでLUAスクリプトを実行するための手順
- ダウンロード LUAエグゼキュータ XENO
- Robloxゲーム「ブレードボール」を起動する
- 起動する ゼノ
- スクリプトをダウンロードするか、以下の説明の下にコピーしてください。
- 開いたウィンドウに貼り付け/開く
- 「添付」(鎖のアイコン)をクリックしてください(上のスクリーンショットを参照)。
- 右下隅の矢印をクリックしてください(上のスクリーンショットを参照)。
- 完了!
Blade Ballでスクリプトを実行するために、XENOまたはその他のLUAエグゼキュータに入力する必要があるもの
for i,v in pairs(getconnections(game.Players.LocalPlayer.Idled)) do
v:Disable()
end
local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
function GetHttp(URL)
local Data = nil
local Test = req({
Url = URL,
Method = 'GET',
})
for i,v in pairs(Test) do
Data = v
end
return Data
end
local Something = GetHttp("https://raw.githubusercontent.com/Mana42138/woof-gui/main/Source.lua")
local Win = loadstring(Something)():Window("Project Meow", "Blade Ball")
local Ragebot = Win:Tab("Ragebot")
local Credits = Win:Tab("Credits")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
local RandRNG = math.random()
local RandAutoaParry = {[tostring(RandRNG)] = false}
Ragebot:Toggle("Auto Parry", false, function(t)
RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] = t
end)
Ragebot:Slider("Parry Base Distance", 0, 100, 0, function(t)
BaseDistance = t
end)
Ragebot:line()
Ragebot:Toggle("Auto Walk", false, function(t)
AutoWalk = t
end)
Ragebot:Toggle("Player Saftey", false, function(t)
PlayerSaftey = t
end)
Ragebot:Slider("Player Saftey Distance", 0, 50, 10, function(v)
PlayerSaftey_Distance = v
end)
local can_Execute = false
if not getgenv().WalkSpeed_Mana then
getgenv().WalkSpeed_Mana = 0
can_Execute = true
else
can_Execute = false
end
Ragebot:Slider("Walk Speed", 0, 250, 35, function(v)
getgenv().WalkSpeed_Mana = v
end)
if can_Execute then
print("executed!")
spawn(function()
while task.wait() do
pcall(function()
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = getgenv().WalkSpeed_Mana
end)
end
end)
end
Ragebot:Slider("Auto Walk Distance X", -40, 40, 12, function(t)
AutoWalkDistanceX = t
end)
Ragebot:Slider("Auto Walk Distance Z", -40, 40, 13, function(t)
AutoWalkDistanceZ = t
end)
Ragebot:Toggle("Auto Jump", false, function(t)
AutoDoubleJump = t
end)
Ragebot:line()
Ragebot:Toggle("Aim At Closest Player", false, function(t)
ClosestPlayer_var = t
end)
Ragebot:Toggle("Random Teleports", false, function(t)
RandomTeleports = t
end)
Ragebot:Slider("Teleport Distance X", -40, 40, 0, function(t)
TeleportDistanceX = t
end)
Ragebot:Slider("Teleport Distance Z", -40, 40, 0, function(t)
TeleportDistanceZ = t
end)
function GetMouse()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
return UserInputService:GetMouseLocation() -- Ensure this is the correct method for your setup
end
function GetClosestPlayer()
local closestDistance = math.huge
local closestTarget = nil
for _, v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
if v and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
local humanoidRootPart = v.HumanoidRootPart
local distance = (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - v.HumanoidRootPart.Position).Magnitude --(Vector2.new(viewportPoint.X, viewportPoint.Y) - mousePos).magnitude
if distance < closestDistance then
closestDistance = distance
closestTarget = v
end
end
end
return closestTarget
end
spawn(function()
while task.wait() do
if PlayerSaftey then
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
pcall(function()
if (GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude <= PlayerSaftey_Distance then
game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new(-25, 0, -PlayerSaftey_Distance)
end
end)
end
end
end)
function GetBall()
for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
return v
end
end
return nil
end
function GetBallfromplayerPos(Ball)
return (Ball.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
end
local function getSpeed(part)
if part:IsA("BasePart") then
local speed = part.Velocity.Magnitude
if speed > 1 then
return part, speed
end
return nil, nil
else
print("The provided instance is not a BasePart.")
return nil, nil
end
end
local function measureVerticalDistance(humanoidRootPart, targetPart)
local humanoidRootPartY = humanoidRootPart.Position.Y
local targetPartY = targetPart.Position.Y
local verticalDistance = math.abs(humanoidRootPartY - targetPartY)
return verticalDistance
end
function GetHotKey()
for i,v in pairs(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame:GetChildren()) do
if v:IsA("TextLabel") then
return v.Text
end
end
return ""
end
local text = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame.F
local KeyCodeBlock = text.Text
text:GetPropertyChangedSignal("Text"):Connect(function()
KeyCodeBlock = text.Text
end)
local CanSlash = false
local BallSpeed = 0
spawn(function()
while task.wait() do
if RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] then
pcall(function()
for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then return end
local part, speed = getSpeed(v)
if part and speed then
local minDistance = 2.5 * (speed * 0.1) + 2
if minDistance == 0 or minDistance <= 20 then
BallSpeed = 23
elseif minDistance == 20 or minDistance <= 88 then
BallSpeed = 2.5 * (speed * 0.1) + 5
elseif minDistance == 88 or minDistance <= 110 then
BallSpeed = 90
-- elseif minDistance >= 110 then
-- BallSpeed = 2 * (speed * 0.1)
end
if (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= (BallSpeed) then -- (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= minDistance and
CanSlash = true
else
CanSlash = false
end
end
end
end
if CanSlash then
if math.random(1, 5) == 5 then
game:GetService("VirtualInputManager"):SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 1)
else
game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode[KeyCodeBlock], false, game)
end
CanSlash = false
end
end)
end
end
end)
spawn(function()
while task.wait() do
if AutoWalk then
pcall(function()
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
local part, speed = getSpeed(v)
if part and speed then
if speed > 5 then
if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(part.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
else
for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Alive" then
if v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(v.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
end
end
end
end
end
end
end
end
end)
end
if AutoDoubleJump then
pcall(function()
game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Space, false, game)
end)
end
end
end)
spawn(function()
while task.wait() do
if ClosestPlayer_var then
pcall(function()
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
local OldCameraFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame
local ClosestPlayer = GetClosestPlayer()
if ClosestPlayer then
workspace.CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(workspace.CurrentCamera.CFrame.Position, ClosestPlayer.Head.Position)
end
end)
end
end
end)
spawn(function()
while task.wait(math.random(1,2)) do
if RandomTeleports then
pcall(function()
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
local part, speed = getSpeed(v)
game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = part.CFrame * CFrame.new(TeleportDistanceX, 0, TeleportDistancez)
end
end
end)
end
end
end)
Credits:Button("Developer: mana_dw", function()
setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)
Credits:Button("UI Designer: mana_dw", function()
setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)
Credits:Button("Project Meow Discord Server", function()
setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
req({
Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
Method = 'POST',
Headers = {
['Content-Type'] = 'application/json',
Origin = 'https://discord.com'
},
Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
cmd = 'INVITE_BROWSER',
nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
args = {code = '8RRfM9q2XP'}
})
})
end
end)
local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
req({
Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
Method = 'POST',
Headers = {
['Content-Type'] = 'application/json',
Origin = 'https://discord.com'
},
Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
cmd = 'INVITE_BROWSER',
nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
args = {code = '8RRfM9q2XP'}
})
})
end
Credits:line()
Credits:Button("Destroy Gui", function()
if game.CoreGui:FindFirstChild("woof") then
game.CoreGui.woof:Destroy()
end
end)
Credits:Button("Rejoin", function()
local ts = game:GetService("TeleportService")
local p = game:GetService("Players").LocalPlayer
ts:Teleport(game.PlaceId, p)
end)
Credits:line()リファレンス
ファイルは専門家によってチェック済みです。インストールは完全に安全です。
これはアカウントのブロックにつながり、他のプレイヤーのゲーム体験を損なう可能性があります。私たちは常に、公式ルールに従って公平にプレイし、公平で魅力的なゲームを楽しむことをお勧めします。
よくある質問
ゲームのチートとは何ですか?また、どのように機能するのですか?
チートとは、ゲームの動作をプレイヤーに有利なように変更する特別なプログラムや改造ツールのことです。例えば、無敵状態、自動照準、無限のリソースなど、様々な効果を得ることができます。チートは、ゲームのメモリを改変したり、コードを注入したり、脆弱性を悪用したりすることで機能します。
チートを使うのは安全ですか?
チートを使うことには常にリスクが伴います。まず、アカウントが停止される可能性があります。次に、信頼できないサイトからダウンロードすると、ウイルスに感染する可能性があります。Cheat Empireでは、公開前にすべてのチートを徹底的にチェックしているため、安心してご利用いただけます。
チートを使ったらアカウント停止処分を受ける可能性はありますか?
はい、特にアンチチートシステム(Easy Anti-Cheat、BattleEye、VACなど)が有効なオンラインゲームでは注意が必要です。リスクを軽減するには、チートはシングルプレイヤーモードでのみ使用するか、安全な起動手順に従ってください。各チートの説明には、リスクレベルを必ず記載しています。
チートのインストール方法
各チートにはインストール手順が付属しています。通常は、アーカイブをダウンロードして解凍し、ゲーム起動前または起動後にチートを実行します。一部のチートは、ローダーを使用してゲームプロセスに注入する必要があります。また、チートを管理者として実行し、ウイルス対策ソフトが干渉する場合は無効にすることも重要です。
なぜ私のアンチウイルスソフトはチートをブロックするのですか?
一部のチートは、アンチチート検出を回避するために暗号化保護機能によって保護されています。これらの保護シェルは、アンチウイルスソフトによる誤検出を引き起こす可能性があります。これはウイルスではなく、コード保護機能です。アンチウイルスソフトを一時的に無効にするか、チートを例外リストに追加することで対処できます。当サイトに掲載されているすべてのチートは、公開前に検証済みです。
チートを正しく動作させるには、どのプログラムをインストールする必要がありますか?
ほとんどのチートは、特定のシステムライブラリを実行するために必要です。お使いのPCにインストールしておくべきライブラリの一覧は以下のとおりです。
- Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2005–2022
- .NET Framework 4.5 以上
- DirectX(2010年6月)
- DirectX SDK(一部のチート用)
- アーカイブの解凍にはWinRARまたは7-Zipを使用してください。
チートを起動したときにこのようなエラーが発生した場合 msvcp120.dll отсутствуетその場合、必要なライブラリが不足しています。
どこで助けを得られますか?
チートの起動やインストールで問題が発生した場合は、いつでもサポートチームにご連絡ください。Telegramチャンネル(@cheat_empire )を通じて迅速に対応いたします。


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