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Robloxでチートを使用するための手順
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Roblox Blade Ballにおけるスクリプト(チート)の機能

  • オートパリィ
  • パリーの基本距離
  • オートウォーク
  • 選手の安全
  • プレーヤーの安全距離
  • 歩行速度
  • その他の機能

Roblox Blade BallでLUAスクリプトを実行するための手順

  1. ダウンロード LUAエグゼキュータ XENO
  2. Robloxゲーム「ブレードボール」を起動する
  3. 起動する ゼノ
  4. スクリプトをダウンロードするか、以下の説明の下にコピーしてください。
  5. 開いたウィンドウに貼り付け/開く
  6. 「添付」(鎖のアイコン)をクリックしてください(上のスクリーンショットを参照)。
  7. 右下隅の矢印をクリックしてください(上のスクリーンショットを参照)。
  8. 完了!

Blade Ballでスクリプトを実行するために、XENOまたはその他のLUAエグゼキュータに入力する必要があるもの

for i,v in pairs(getconnections(game.Players.LocalPlayer.Idled)) do
    v:Disable()
end

local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request

function GetHttp(URL)
	local Data = nil
	local Test = req({
        Url = URL,
        Method = 'GET',
	})
	for i,v in pairs(Test) do
		Data = v
	end
	return Data
end

local Something = GetHttp("https://raw.githubusercontent.com/Mana42138/woof-gui/main/Source.lua")


local Win = loadstring(Something)():Window("Project Meow", "Blade Ball")
local Ragebot = Win:Tab("Ragebot")
local Credits = Win:Tab("Credits")

local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")

local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera

local RandRNG = math.random()
local RandAutoaParry = {[tostring(RandRNG)] = false}

Ragebot:Toggle("Auto Parry", false, function(t)
    RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] = t
end)

Ragebot:Slider("Parry Base Distance", 0, 100, 0, function(t)
    BaseDistance = t
end)

Ragebot:line()

Ragebot:Toggle("Auto Walk", false, function(t)
    AutoWalk = t
end)

Ragebot:Toggle("Player Saftey", false, function(t)
    PlayerSaftey = t
end)

Ragebot:Slider("Player Saftey Distance", 0, 50, 10, function(v)
    PlayerSaftey_Distance = v
end)

local can_Execute = false
if not getgenv().WalkSpeed_Mana then
    getgenv().WalkSpeed_Mana = 0
    can_Execute = true
else
    can_Execute = false
end

Ragebot:Slider("Walk Speed", 0, 250, 35, function(v)
    getgenv().WalkSpeed_Mana = v
end)

if can_Execute then
    print("executed!")
    spawn(function()
        while task.wait() do
            pcall(function()
                game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = getgenv().WalkSpeed_Mana
            end)
        end
    end)
end

Ragebot:Slider("Auto Walk Distance X", -40, 40, 12, function(t)
    AutoWalkDistanceX = t
end)

Ragebot:Slider("Auto Walk Distance Z", -40, 40, 13, function(t)
    AutoWalkDistanceZ = t
end)

Ragebot:Toggle("Auto Jump", false, function(t)
    AutoDoubleJump = t
end)

Ragebot:line()

Ragebot:Toggle("Aim At Closest Player", false, function(t)
    ClosestPlayer_var = t
end)

Ragebot:Toggle("Random Teleports", false, function(t)
    RandomTeleports = t
end)

Ragebot:Slider("Teleport Distance X", -40, 40, 0, function(t)
    TeleportDistanceX = t
end)

Ragebot:Slider("Teleport Distance Z", -40, 40, 0, function(t)
    TeleportDistanceZ = t
end)

function GetMouse()
    local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
    return UserInputService:GetMouseLocation()  -- Ensure this is the correct method for your setup
end

function GetClosestPlayer()
    local closestDistance = math.huge
    local closestTarget = nil
    for _, v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
        if v and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
            local humanoidRootPart = v.HumanoidRootPart
                local distance = (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - v.HumanoidRootPart.Position).Magnitude --(Vector2.new(viewportPoint.X, viewportPoint.Y) - mousePos).magnitude
                if distance < closestDistance then
                    closestDistance = distance
                    closestTarget = v
                end
        end
    end
    return closestTarget
end

spawn(function()
    while task.wait() do
        if PlayerSaftey then
            if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
            pcall(function()
                if (GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude <= PlayerSaftey_Distance then
                    game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new(-25, 0, -PlayerSaftey_Distance)
                end
            end)
        end
    end
end)

function GetBall()
    for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
        if v:IsA("Part") then
            return v
        end
    end
    return nil
end

function GetBallfromplayerPos(Ball)
    return (Ball.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
end

local function getSpeed(part)
    if part:IsA("BasePart") then
        local speed = part.Velocity.Magnitude
        if speed > 1 then
            return part, speed
        end
        return nil, nil
    else
        print("The provided instance is not a BasePart.")
        return nil, nil
    end
end

local function measureVerticalDistance(humanoidRootPart, targetPart)
    local humanoidRootPartY = humanoidRootPart.Position.Y
    local targetPartY = targetPart.Position.Y
    local verticalDistance = math.abs(humanoidRootPartY - targetPartY)
    return verticalDistance
end

function GetHotKey()
	for i,v in pairs(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame:GetChildren()) do
		if v:IsA("TextLabel") then
			return v.Text
		end
	end
	return ""
end

local text = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame.F
local KeyCodeBlock = text.Text
text:GetPropertyChangedSignal("Text"):Connect(function()
    KeyCodeBlock = text.Text
end)

local CanSlash = false
local BallSpeed = 0

spawn(function()
    while task.wait() do
        if RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] then
            pcall(function()
				for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
                        if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then return end
						local part, speed = getSpeed(v)
                        if part and speed then
                            local minDistance = 2.5 * (speed * 0.1) + 2
                            if minDistance == 0 or minDistance <= 20 then
                                BallSpeed = 23
                            elseif minDistance == 20 or minDistance <= 88 then
                                BallSpeed = 2.5 * (speed * 0.1) + 5
                            elseif minDistance == 88 or minDistance <= 110 then
                                BallSpeed = 90
                            -- elseif minDistance >= 110 then
                            --     BallSpeed = 2 * (speed * 0.1)
                            end
							if (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= (BallSpeed) then -- (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= minDistance and 
                                CanSlash = true
                            else
                                CanSlash = false
                            end
						end
                    end
                end
                
                if CanSlash then
                    if math.random(1, 5) == 5 then
                        game:GetService("VirtualInputManager"):SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 1)
                    else
                        game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode[KeyCodeBlock], false, game)
                    end
                    CanSlash = false
                end
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait() do
        if AutoWalk then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
				for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
						local part, speed = getSpeed(v)
                        if part and speed then
							if speed > 5 then
                                if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then
                                    game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(part.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
                                else
                                    for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
                                        if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Alive" then
                                            if  v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
                                                game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(v.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
                                            end
                                        end
                                    end
                                end
							end
						end
                    end
                end
            end)
        end
        if AutoDoubleJump then
            pcall(function()
                game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Space, false, game)
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait() do
        if ClosestPlayer_var then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
                local OldCameraFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame
                local ClosestPlayer = GetClosestPlayer()
                if ClosestPlayer then
                    workspace.CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(workspace.CurrentCamera.CFrame.Position, ClosestPlayer.Head.Position)
                end
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait(math.random(1,2)) do
        if RandomTeleports then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
                for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
						local part, speed = getSpeed(v)
                        game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = part.CFrame * CFrame.new(TeleportDistanceX, 0, TeleportDistancez)
                    end
                end
            end)
        end
    end
end)

Credits:Button("Developer: mana_dw", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)

Credits:Button("UI Designer: mana_dw", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)

Credits:Button("Project Meow Discord Server", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
        local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
        if req then
            req({
                Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
                Method = 'POST',
                Headers = {
                    ['Content-Type'] = 'application/json',
                    Origin = 'https://discord.com'
                },
                Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
                    cmd = 'INVITE_BROWSER',
                    nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
                    args = {code = '8RRfM9q2XP'}
                })
            })
        end
end)

local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
    req({
        Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
        Method = 'POST',
        Headers = {
            ['Content-Type'] = 'application/json',
            Origin = 'https://discord.com'
        },
        Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
            cmd = 'INVITE_BROWSER',
            nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
            args = {code = '8RRfM9q2XP'}
        })
    })
end

Credits:line()

Credits:Button("Destroy Gui", function()
    if game.CoreGui:FindFirstChild("woof") then
           game.CoreGui.woof:Destroy()
    end
end)

Credits:Button("Rejoin", function()
    local ts = game:GetService("TeleportService")
    local p = game:GetService("Players").LocalPlayer
    ts:Teleport(game.PlaceId, p)
end)

Credits:line()

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🔒 セキュリティ

ファイルは専門家によってチェック済みです。インストールは完全に安全です。

覚えておくべき重要な点として、チート行為はゲームのルール違反となります。

これはアカウントのブロックにつながり、他のプレイヤーのゲーム体験を損なう可能性があります。私たちは常に、公式ルールに従って公平にプレイし、公平で魅力的なゲームを楽しむことをお勧めします。

発行元:チート・エンパイア

開発者: 指定されていない

注釈

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よくある質問

ゲームのチートとは何ですか?また、どのように機能するのですか?

チートとは、ゲームの動作をプレイヤーに有利なように変更する特別なプログラムや改造ツールのことです。例えば、無敵状態、自動照準、無限のリソースなど、様々な効果を得ることができます。チートは、ゲームのメモリを改変したり、コードを注入したり、脆弱性を悪用したりすることで機能します。

チートを使うのは安全ですか?

チートを使うことには常にリスクが伴います。まず、アカウントが停止される可能性があります。次に、信頼できないサイトからダウンロードすると、ウイルスに感染する可能性があります。Cheat Empireでは、公開前にすべてのチートを徹底的にチェックしているため、安心してご利用いただけます。

チートを使ったらアカウント停止処分を受ける可能性はありますか?

はい、特にアンチチートシステム(Easy Anti-Cheat、BattleEye、VACなど)が有効なオンラインゲームでは注意が必要です。リスクを軽減するには、チートはシングルプレイヤーモードでのみ使用するか、安全な起動手順に従ってください。各チートの説明には、リスクレベルを必ず記載しています。

チートのインストール方法

各チートにはインストール手順が付属しています。通常は、アーカイブをダウンロードして解凍し、ゲーム起動前または起動後にチートを実行します。一部のチートは、ローダーを使用してゲームプロセスに注入する必要があります。また、チートを管理者として実行し、ウイルス対策ソフトが干渉する場合は無効にすることも重要です。

なぜ私のアンチウイルスソフトはチートをブロックするのですか?

一部のチートは、アンチチート検出を回避するために暗号化保護機能によって保護されています。これらの保護シェルは、アンチウイルスソフトによる誤検出を引き起こす可能性があります。これはウイルスではなく、コード保護機能です。アンチウイルスソフトを一時的に無効にするか、チートを例外リストに追加することで対処できます。当サイトに掲載されているすべてのチートは、公開前に検証済みです。

チートを正しく動作させるには、どのプログラムをインストールする必要がありますか?

ほとんどのチートは、特定のシステムライブラリを実行するために必要です。お使いのPCにインストールしておくべきライブラリの一覧は以下のとおりです。

  1. Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2005–2022
  2. .NET Framework 4.5 以上
  3. DirectX(2010年6月)
  4. DirectX SDK(一部のチート用)
  5. アーカイブの解凍にはWinRARまたは7-Zipを使用してください。

チートを起動したときにこのようなエラーが発生した場合 msvcp120.dll отсутствуетその場合、必要なライブラリが不足しています。

どこで助けを得られますか?

チートの起動やインストールで問題が発生した場合は、いつでもサポートチームにご連絡ください。Telegramチャンネル(@cheat_empire )を通じて迅速に対応いたします。