Aspetti tecnici dell'hacking del mondo di gioco negli sparatutto per dispositivi mobili (basato su Standoff 2)

Aspetti tecnici dell'hacking del mondo di gioco negli sparatutto per dispositivi mobili (basato su Standoff 2)

1. Introduzione: Evoluzione delle modifiche ai dispositivi mobili

Con il passaggio del gaming competitivo alle piattaforme mobile (Android/iOS), i metodi per sfruttare le vulnerabilità dei motori di gioco si sono adattati alle architetture ARM. Una delle funzionalità più ricercate nella comunità di modding rimane il World-Hacking , un insieme di metodi che permette di visualizzare oggetti nascosti dalla geometria del livello (muri, casse, terreno).

2. Architettura di visualizzazione ed ESP

Nei giochi sparatutto per dispositivi mobili come Standoff 2, il rendering dei personaggi avviene lato client. Per garantire un'esperienza di gioco fluida anche con connessioni instabili, il server trasmette le coordinate dei nemici entro un certo raggio.

La percezione extrasensoriale (ESP) si realizza attraverso:

  • Rendering della sovrapposizione: Un'applicazione di terze parti crea una finestra trasparente sopra il gioco utilizzando i privilegi di sistema (Disegna sopra altre app).
  • Trasformazione dal mondo allo schermo: Lo script legge le coordinate 3D del giocatore dalla memoria (tramite puntatori agli oggetti in libil2cpp.so) e li proietta sul piano bidimensionale dello schermo dell'utente.

3. Tecnologie di implementazione di Wallhack (WH)

A differenza dell'ESP, il Wallhack classico in Standoff 2 spesso funziona tramite la modifica diretta della pipeline grafica:

  1. Chams (Shader): Sostituzione degli shader dei personaggi originali con shader personalizzati in cui il parametro è disabilitato Z-TestQuesto costringe il chip video a disegnare il modello del giocatore anche in presenza di ostacoli.
  2. Modalità wireframe: Passaggio alla modalità griglia per il rendering degli oggetti di livello, che rende le pareti trasparenti.

4. Bypass dei sistemi di protezione (Bypass anti-cheat)

I moderni sistemi anti-cheat (come quelli utilizzati in Standoff 2) analizzano le firme dei processi in esecuzione e l'integrità dei file. Per garantire un funzionamento stabile, il cheat WH per Standoff 2 utilizza metodi di occultamento:

  • Aggancio in linea: Intercettare le funzioni di sistema senza modificare la struttura dei file.
  • DMA (Accesso diretto alla memoria): Utilizzo di strumenti esterni per leggere la memoria senza interagire con le API del sistema operativo.

5. Заключение

L'hacking del mondo di gioco rimane una seria sfida per gli sviluppatori. Comprendere il funzionamento di questi strumenti è fondamentale per gli specialisti di sicurezza informatica al fine di creare ambienti di gioco più sicuri.

Commenti

Non ci sono ancora commenti. Sii il primo!