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Funzioni dello script (trucco) su Roblox Blade Ball

  • Auto Parry
  • Distanza base di parata
  • Camminata automatica
  • Sicurezza del giocatore
  • Distanza di sicurezza del giocatore
  • Velocità a piedi
  • E altre funzioni

Istruzioni per eseguire uno script LUA su Roblox Blade Ball

  1. scaricare Esecutore LUA XENO
  2. Avvia il gioco Roblox Blade Ball
  3. inizio XENO
  4. Scarica la sceneggiatura o copiala qui sotto, dopo le istruzioni.
  5. Incolla/Apri nella finestra che si apre
  6. Fai clic su Allega (icona a forma di catena) (vedi screenshot sopra)
  7. Fai clic sulla freccia nell'angolo in basso a destra (vedi screenshot sopra)
  8. Fatto!

Ecco cosa devi inserire in XENO o in qualsiasi altro esecutore LUA per eseguire uno script su Blade Ball

for i,v in pairs(getconnections(game.Players.LocalPlayer.Idled)) do
    v:Disable()
end

local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request

function GetHttp(URL)
	local Data = nil
	local Test = req({
        Url = URL,
        Method = 'GET',
	})
	for i,v in pairs(Test) do
		Data = v
	end
	return Data
end

local Something = GetHttp("https://raw.githubusercontent.com/Mana42138/woof-gui/main/Source.lua")


local Win = loadstring(Something)():Window("Project Meow", "Blade Ball")
local Ragebot = Win:Tab("Ragebot")
local Credits = Win:Tab("Credits")

local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")

local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera

local RandRNG = math.random()
local RandAutoaParry = {[tostring(RandRNG)] = false}

Ragebot:Toggle("Auto Parry", false, function(t)
    RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] = t
end)

Ragebot:Slider("Parry Base Distance", 0, 100, 0, function(t)
    BaseDistance = t
end)

Ragebot:line()

Ragebot:Toggle("Auto Walk", false, function(t)
    AutoWalk = t
end)

Ragebot:Toggle("Player Saftey", false, function(t)
    PlayerSaftey = t
end)

Ragebot:Slider("Player Saftey Distance", 0, 50, 10, function(v)
    PlayerSaftey_Distance = v
end)

local can_Execute = false
if not getgenv().WalkSpeed_Mana then
    getgenv().WalkSpeed_Mana = 0
    can_Execute = true
else
    can_Execute = false
end

Ragebot:Slider("Walk Speed", 0, 250, 35, function(v)
    getgenv().WalkSpeed_Mana = v
end)

if can_Execute then
    print("executed!")
    spawn(function()
        while task.wait() do
            pcall(function()
                game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = getgenv().WalkSpeed_Mana
            end)
        end
    end)
end

Ragebot:Slider("Auto Walk Distance X", -40, 40, 12, function(t)
    AutoWalkDistanceX = t
end)

Ragebot:Slider("Auto Walk Distance Z", -40, 40, 13, function(t)
    AutoWalkDistanceZ = t
end)

Ragebot:Toggle("Auto Jump", false, function(t)
    AutoDoubleJump = t
end)

Ragebot:line()

Ragebot:Toggle("Aim At Closest Player", false, function(t)
    ClosestPlayer_var = t
end)

Ragebot:Toggle("Random Teleports", false, function(t)
    RandomTeleports = t
end)

Ragebot:Slider("Teleport Distance X", -40, 40, 0, function(t)
    TeleportDistanceX = t
end)

Ragebot:Slider("Teleport Distance Z", -40, 40, 0, function(t)
    TeleportDistanceZ = t
end)

function GetMouse()
    local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
    return UserInputService:GetMouseLocation()  -- Ensure this is the correct method for your setup
end

function GetClosestPlayer()
    local closestDistance = math.huge
    local closestTarget = nil
    for _, v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
        if v and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
            local humanoidRootPart = v.HumanoidRootPart
                local distance = (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - v.HumanoidRootPart.Position).Magnitude --(Vector2.new(viewportPoint.X, viewportPoint.Y) - mousePos).magnitude
                if distance < closestDistance then
                    closestDistance = distance
                    closestTarget = v
                end
        end
    end
    return closestTarget
end

spawn(function()
    while task.wait() do
        if PlayerSaftey then
            if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
            pcall(function()
                if (GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude <= PlayerSaftey_Distance then
                    game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new(-25, 0, -PlayerSaftey_Distance)
                end
            end)
        end
    end
end)

function GetBall()
    for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
        if v:IsA("Part") then
            return v
        end
    end
    return nil
end

function GetBallfromplayerPos(Ball)
    return (Ball.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
end

local function getSpeed(part)
    if part:IsA("BasePart") then
        local speed = part.Velocity.Magnitude
        if speed > 1 then
            return part, speed
        end
        return nil, nil
    else
        print("The provided instance is not a BasePart.")
        return nil, nil
    end
end

local function measureVerticalDistance(humanoidRootPart, targetPart)
    local humanoidRootPartY = humanoidRootPart.Position.Y
    local targetPartY = targetPart.Position.Y
    local verticalDistance = math.abs(humanoidRootPartY - targetPartY)
    return verticalDistance
end

function GetHotKey()
	for i,v in pairs(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame:GetChildren()) do
		if v:IsA("TextLabel") then
			return v.Text
		end
	end
	return ""
end

local text = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame.F
local KeyCodeBlock = text.Text
text:GetPropertyChangedSignal("Text"):Connect(function()
    KeyCodeBlock = text.Text
end)

local CanSlash = false
local BallSpeed = 0

spawn(function()
    while task.wait() do
        if RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] then
            pcall(function()
				for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
                        if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then return end
						local part, speed = getSpeed(v)
                        if part and speed then
                            local minDistance = 2.5 * (speed * 0.1) + 2
                            if minDistance == 0 or minDistance <= 20 then
                                BallSpeed = 23
                            elseif minDistance == 20 or minDistance <= 88 then
                                BallSpeed = 2.5 * (speed * 0.1) + 5
                            elseif minDistance == 88 or minDistance <= 110 then
                                BallSpeed = 90
                            -- elseif minDistance >= 110 then
                            --     BallSpeed = 2 * (speed * 0.1)
                            end
							if (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= (BallSpeed) then -- (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= minDistance and 
                                CanSlash = true
                            else
                                CanSlash = false
                            end
						end
                    end
                end
                
                if CanSlash then
                    if math.random(1, 5) == 5 then
                        game:GetService("VirtualInputManager"):SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 1)
                    else
                        game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode[KeyCodeBlock], false, game)
                    end
                    CanSlash = false
                end
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait() do
        if AutoWalk then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
				for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
						local part, speed = getSpeed(v)
                        if part and speed then
							if speed > 5 then
                                if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then
                                    game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(part.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
                                else
                                    for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
                                        if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Alive" then
                                            if  v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
                                                game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(v.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
                                            end
                                        end
                                    end
                                end
							end
						end
                    end
                end
            end)
        end
        if AutoDoubleJump then
            pcall(function()
                game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Space, false, game)
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait() do
        if ClosestPlayer_var then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
                local OldCameraFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame
                local ClosestPlayer = GetClosestPlayer()
                if ClosestPlayer then
                    workspace.CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(workspace.CurrentCamera.CFrame.Position, ClosestPlayer.Head.Position)
                end
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait(math.random(1,2)) do
        if RandomTeleports then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
                for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
						local part, speed = getSpeed(v)
                        game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = part.CFrame * CFrame.new(TeleportDistanceX, 0, TeleportDistancez)
                    end
                end
            end)
        end
    end
end)

Credits:Button("Developer: mana_dw", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)

Credits:Button("UI Designer: mana_dw", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)

Credits:Button("Project Meow Discord Server", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
        local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
        if req then
            req({
                Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
                Method = 'POST',
                Headers = {
                    ['Content-Type'] = 'application/json',
                    Origin = 'https://discord.com'
                },
                Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
                    cmd = 'INVITE_BROWSER',
                    nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
                    args = {code = '8RRfM9q2XP'}
                })
            })
        end
end)

local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
    req({
        Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
        Method = 'POST',
        Headers = {
            ['Content-Type'] = 'application/json',
            Origin = 'https://discord.com'
        },
        Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
            cmd = 'INVITE_BROWSER',
            nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
            args = {code = '8RRfM9q2XP'}
        })
    })
end

Credits:line()

Credits:Button("Destroy Gui", function()
    if game.CoreGui:FindFirstChild("woof") then
           game.CoreGui.woof:Destroy()
    end
end)

Credits:Button("Rejoin", function()
    local ts = game:GetService("TeleportService")
    local p = game:GetService("Players").LocalPlayer
    ts:Teleport(game.PlaceId, p)
end)

Credits:line()

riferimenti

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🔒 Sicurezza

Il file è stato controllato da esperti: l'installazione è completamente sicura.

È importante ricordare: l'utilizzo di trucchi viola le regole del gioco.

Questo potrebbe comportare il blocco del tuo account e rovinare l'esperienza di gioco agli altri giocatori. Raccomandiamo sempre di giocare in modo corretto, rispettando le regole ufficiali e godendosi una partita leale e coinvolgente.

Pubblicato da: Cheat Empire

Developer: non specificato

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Часто задаваемые вопросы

Cosa sono i trucchi nei videogiochi e come funzionano?

I trucchi sono programmi o modifiche speciali che alterano il comportamento del gioco a vantaggio del giocatore. Possono essere utilizzati, ad esempio, per ottenere l'immortalità, la mira automatica, risorse infinite e molto altro. I trucchi funzionano modificando la memoria del gioco, iniettando codice o sfruttando vulnerabilità.

È sicuro usare i trucchi?

L'utilizzo di trucchi comporta sempre dei rischi. Innanzitutto, il tuo account potrebbe essere bannato. In secondo luogo, scaricare da siti non affidabili può portare a infezioni virali. Noi di Cheat Empire controlliamo accuratamente ogni trucco prima di pubblicarlo, in modo che tu possa essere certo della sua sicurezza.

Posso essere bannato per aver usato un cheat?

Sì, soprattutto nei giochi online con sistemi anti-cheat attivi (ad esempio Easy Anti-Cheat, BattleEye, VAC e altri). Per ridurre il rischio, usa i trucchi solo nelle modalità giocatore singolo o segui le istruzioni per l'avvio sicuro. Il livello di rischio è sempre indicato nella descrizione di ogni trucco.

Come installare i trucchi?

Le istruzioni di installazione sono incluse con ogni singolo cheat. In genere, si tratta di scaricare l'archivio, estrarlo ed eseguire il cheat prima o dopo l'avvio del gioco. Alcuni cheat richiedono l'iniezione nel processo di gioco tramite un loader. È inoltre importante eseguire il cheat come amministratore e disabilitare il software antivirus se interferisce.

Perché il mio antivirus blocca i trucchi?

Alcuni cheat sono protetti da sistemi di crittografia per eludere i controlli anti-cheat. Queste protezioni possono causare falsi positivi da parte dei software antivirus. Non si tratta di un virus, bensì di una forma di protezione del codice. È possibile disabilitare temporaneamente il software antivirus o aggiungere il cheat all'elenco delle eccezioni. Tutti i cheat presenti sul nostro sito web vengono verificati prima della pubblicazione.

Quali programmi devo installare affinché il trucco funzioni correttamente?

La maggior parte dei trucchi richiede determinate librerie di sistema per funzionare. Ecco un elenco di quelle che dovrebbero essere installate sul tuo PC:

  1. Visual C++ Redistributable 2005–2022
  2. .NET Framework 4.5+
  3. DirectX (giugno 2010)
  4. SDK DirectX (per alcuni trucchi)
  5. WinRAR o 7-Zip per estrarre gli archivi

Se riscontri errori di questo tipo quando avvii il trucco msvcp120.dll отсутствует, quindi la libreria necessaria risulta mancante.

Dove posso trovare aiuto?

Se riscontri problemi nell'avvio o nell'installazione del cheat, puoi sempre contattare il nostro team di supporto. Rispondiamo tempestivamente tramite il nostro canale Telegram: @cheat_empire.