La principale fonctionnalité des codes de triche dans les jeux multijoueurs en ligne

La principale fonctionnalité des codes de triche dans les jeux multijoueurs en ligne

Dans les secteurs de l'e-sport et des jeux multijoueurs en ligne, la lutte entre les développeurs de logiciels anti-triche et les créateurs de logiciels tiers dure depuis des décennies. Comprendre le fonctionnement interne des logiciels de triche est essentiel non seulement pour leur développement, mais aussi pour la création de systèmes de protection efficaces. Cet article examine les principales catégories de fonctions des logiciels de jeu modernes et les mécanismes par lesquels elles influencent le gameplay.

Automatisation des mécanismes de jeu

Cette catégorie comprend les fonctions qui effectuent des actions nécessitant une vitesse de réaction ou une précision élevées.

  • Aimbot (Aimbot) : Le viseur est automatiquement pointé sur l'ennemi.
    • Bot légitime : Simule les mouvements humains, dispose de paramètres de fluidité (Smooth) et de champ de vision (FOV).
    • Robot de rage : Verrouille instantanément la cible la plus proche, ignorant souvent les murs (si équipé de Wallhack).
  • Déclencheur : Se déclenche automatiquement lorsque le réticule du joueur touche la zone de collision de l'ennemi.
  • Système de contrôle du recul (RCS) : Compense le recul de l'arme en déplaçant automatiquement le curseur dans la direction opposée au vecteur de recul.

Fonctionnalités visuelles des codes de triche (ESP et Wallhack)

Les fonctions de ce groupe permettent au joueur d'obtenir des informations cachées par le moteur du jeu ou par des obstacles.

  • Wallhack (WH) : Affichage des modèles de joueurs à travers les murs. Ceci peut être réalisé par substitution de textures ou par interception des commandes de rendu.
  • ESP (Perception Extra Sensorielle) : Affichage d'informations textuelles ou graphiques dans le monde du jeu.
    • Boîte/Squelette : Structures ou « squelettes » de personnages.
    • Distance/HP : Distance qui vous sépare de l'ennemi et son niveau de santé.
    • Lignes d'ancrage : Des lignes partant du centre de l'écran et reliant les joueurs permettent une détection rapide.

Manipulation des données réseau et de la physique (exploits)

La catégorie la plus dangereuse consiste à exploiter les vulnérabilités de l'architecture client-serveur.

  • FlyHack : Un code de triche qui permet au joueur d'ignorer la gravité et de se déplacer le long de l'axe de coordonnées Z (hauteur).
  • Pas de clip : Désactivation des calculs de collision, ce qui permet de traverser les murs et les textures.
  • Support aux développeurs : Émulation des privilèges de développeur. Cette fonctionnalité permet d'activer les outils de débogage intégrés au serveur. Cela peut inclure le « mode dieu » (invulnérabilité) ou la désactivation forcée de l'affichage des personnages pour les autres joueurs.
  • Balle magique : Une méthode par laquelle le serveur transfère de force le point d'impact de la balle aux coordonnées de l'ennemi, même si la trajectoire du tir était différente.

Méthodes pour contourner la protection du jeu à l'aide de codes de triche

Pour que cette fonctionnalité reste inaperçue, les éléments suivants sont utilisés :

  • Pilotes au niveau du noyau : Ce logiciel de triche fonctionne au niveau du noyau du système d'exploitation (anneau 0), ce qui lui permet de se cacher de la plupart des systèmes anti-triche.
  • Injecteurs : Programmes permettant d'introduire des codes de triche dans le processus de jeu.
  • Superposition externe : Affichage des fonctions visuelles par-dessus la fenêtre de jeu pour empêcher le système anti-triche d'enregistrer les modifications dans la mémoire du processus.

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