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Téléchargez gratuitement le script Blade Ball sur Roblox
Instructions pour utiliser les codes de triche sur Roblox
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Fonctions du script (triche) sur Roblox Blade Ball

  • Parade automatique
  • Distance de base de parade
  • Marche automatique
  • Sécurité des joueurs
  • Distance de sécurité des joueurs
  • Vitesse de marche
  • Et d'autres fonctions

Instructions pour exécuter un script LUA sur Roblox Blade Ball

  1. télécharger Exécuteur LUA XENO
  2. Lancez le jeu Roblox Blade Ball
  3. Début XENO
  4. Téléchargez le script ou copiez-le sous les instructions.
  5. Coller/Ouvrir dans la fenêtre qui s'ouvre
  6. Cliquez sur Attacher (icône de chaîne) (voir la capture d'écran ci-dessus)
  7. Cliquez sur la flèche dans le coin inférieur droit (voir la capture d'écran ci-dessus).
  8. Fait!

Voici ce que vous devez saisir dans XENO ou tout autre exécuteur LUA pour exécuter un script sur Blade Ball.

for i,v in pairs(getconnections(game.Players.LocalPlayer.Idled)) do
    v:Disable()
end

local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request

function GetHttp(URL)
	local Data = nil
	local Test = req({
        Url = URL,
        Method = 'GET',
	})
	for i,v in pairs(Test) do
		Data = v
	end
	return Data
end

local Something = GetHttp("https://raw.githubusercontent.com/Mana42138/woof-gui/main/Source.lua")


local Win = loadstring(Something)():Window("Project Meow", "Blade Ball")
local Ragebot = Win:Tab("Ragebot")
local Credits = Win:Tab("Credits")

local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")

local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera

local RandRNG = math.random()
local RandAutoaParry = {[tostring(RandRNG)] = false}

Ragebot:Toggle("Auto Parry", false, function(t)
    RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] = t
end)

Ragebot:Slider("Parry Base Distance", 0, 100, 0, function(t)
    BaseDistance = t
end)

Ragebot:line()

Ragebot:Toggle("Auto Walk", false, function(t)
    AutoWalk = t
end)

Ragebot:Toggle("Player Saftey", false, function(t)
    PlayerSaftey = t
end)

Ragebot:Slider("Player Saftey Distance", 0, 50, 10, function(v)
    PlayerSaftey_Distance = v
end)

local can_Execute = false
if not getgenv().WalkSpeed_Mana then
    getgenv().WalkSpeed_Mana = 0
    can_Execute = true
else
    can_Execute = false
end

Ragebot:Slider("Walk Speed", 0, 250, 35, function(v)
    getgenv().WalkSpeed_Mana = v
end)

if can_Execute then
    print("executed!")
    spawn(function()
        while task.wait() do
            pcall(function()
                game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = getgenv().WalkSpeed_Mana
            end)
        end
    end)
end

Ragebot:Slider("Auto Walk Distance X", -40, 40, 12, function(t)
    AutoWalkDistanceX = t
end)

Ragebot:Slider("Auto Walk Distance Z", -40, 40, 13, function(t)
    AutoWalkDistanceZ = t
end)

Ragebot:Toggle("Auto Jump", false, function(t)
    AutoDoubleJump = t
end)

Ragebot:line()

Ragebot:Toggle("Aim At Closest Player", false, function(t)
    ClosestPlayer_var = t
end)

Ragebot:Toggle("Random Teleports", false, function(t)
    RandomTeleports = t
end)

Ragebot:Slider("Teleport Distance X", -40, 40, 0, function(t)
    TeleportDistanceX = t
end)

Ragebot:Slider("Teleport Distance Z", -40, 40, 0, function(t)
    TeleportDistanceZ = t
end)

function GetMouse()
    local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
    return UserInputService:GetMouseLocation()  -- Ensure this is the correct method for your setup
end

function GetClosestPlayer()
    local closestDistance = math.huge
    local closestTarget = nil
    for _, v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
        if v and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
            local humanoidRootPart = v.HumanoidRootPart
                local distance = (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - v.HumanoidRootPart.Position).Magnitude --(Vector2.new(viewportPoint.X, viewportPoint.Y) - mousePos).magnitude
                if distance < closestDistance then
                    closestDistance = distance
                    closestTarget = v
                end
        end
    end
    return closestTarget
end

spawn(function()
    while task.wait() do
        if PlayerSaftey then
            if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
            pcall(function()
                if (GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude <= PlayerSaftey_Distance then
                    game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new(-25, 0, -PlayerSaftey_Distance)
                end
            end)
        end
    end
end)

function GetBall()
    for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
        if v:IsA("Part") then
            return v
        end
    end
    return nil
end

function GetBallfromplayerPos(Ball)
    return (Ball.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
end

local function getSpeed(part)
    if part:IsA("BasePart") then
        local speed = part.Velocity.Magnitude
        if speed > 1 then
            return part, speed
        end
        return nil, nil
    else
        print("The provided instance is not a BasePart.")
        return nil, nil
    end
end

local function measureVerticalDistance(humanoidRootPart, targetPart)
    local humanoidRootPartY = humanoidRootPart.Position.Y
    local targetPartY = targetPart.Position.Y
    local verticalDistance = math.abs(humanoidRootPartY - targetPartY)
    return verticalDistance
end

function GetHotKey()
	for i,v in pairs(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame:GetChildren()) do
		if v:IsA("TextLabel") then
			return v.Text
		end
	end
	return ""
end

local text = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame.F
local KeyCodeBlock = text.Text
text:GetPropertyChangedSignal("Text"):Connect(function()
    KeyCodeBlock = text.Text
end)

local CanSlash = false
local BallSpeed = 0

spawn(function()
    while task.wait() do
        if RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] then
            pcall(function()
				for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
                        if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then return end
						local part, speed = getSpeed(v)
                        if part and speed then
                            local minDistance = 2.5 * (speed * 0.1) + 2
                            if minDistance == 0 or minDistance <= 20 then
                                BallSpeed = 23
                            elseif minDistance == 20 or minDistance <= 88 then
                                BallSpeed = 2.5 * (speed * 0.1) + 5
                            elseif minDistance == 88 or minDistance <= 110 then
                                BallSpeed = 90
                            -- elseif minDistance >= 110 then
                            --     BallSpeed = 2 * (speed * 0.1)
                            end
							if (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= (BallSpeed) then -- (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= minDistance and 
                                CanSlash = true
                            else
                                CanSlash = false
                            end
						end
                    end
                end
                
                if CanSlash then
                    if math.random(1, 5) == 5 then
                        game:GetService("VirtualInputManager"):SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 1)
                    else
                        game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode[KeyCodeBlock], false, game)
                    end
                    CanSlash = false
                end
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait() do
        if AutoWalk then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
				for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
						local part, speed = getSpeed(v)
                        if part and speed then
							if speed > 5 then
                                if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then
                                    game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(part.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
                                else
                                    for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
                                        if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Alive" then
                                            if  v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
                                                game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(v.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
                                            end
                                        end
                                    end
                                end
							end
						end
                    end
                end
            end)
        end
        if AutoDoubleJump then
            pcall(function()
                game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Space, false, game)
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait() do
        if ClosestPlayer_var then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
                local OldCameraFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame
                local ClosestPlayer = GetClosestPlayer()
                if ClosestPlayer then
                    workspace.CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(workspace.CurrentCamera.CFrame.Position, ClosestPlayer.Head.Position)
                end
            end)
        end
    end
end)

spawn(function()
    while task.wait(math.random(1,2)) do
        if RandomTeleports then
            pcall(function()
                if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
                for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
                    if v:IsA("Part") then
						local part, speed = getSpeed(v)
                        game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = part.CFrame * CFrame.new(TeleportDistanceX, 0, TeleportDistancez)
                    end
                end
            end)
        end
    end
end)

Credits:Button("Developer: mana_dw", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)

Credits:Button("UI Designer: mana_dw", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)

Credits:Button("Project Meow Discord Server", function()
    setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
        local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
        if req then
            req({
                Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
                Method = 'POST',
                Headers = {
                    ['Content-Type'] = 'application/json',
                    Origin = 'https://discord.com'
                },
                Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
                    cmd = 'INVITE_BROWSER',
                    nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
                    args = {code = '8RRfM9q2XP'}
                })
            })
        end
end)

local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
    req({
        Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
        Method = 'POST',
        Headers = {
            ['Content-Type'] = 'application/json',
            Origin = 'https://discord.com'
        },
        Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
            cmd = 'INVITE_BROWSER',
            nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
            args = {code = '8RRfM9q2XP'}
        })
    })
end

Credits:line()

Credits:Button("Destroy Gui", function()
    if game.CoreGui:FindFirstChild("woof") then
           game.CoreGui.woof:Destroy()
    end
end)

Credits:Button("Rejoin", function()
    local ts = game:GetService("TeleportService")
    local p = game:GetService("Players").LocalPlayer
    ts:Teleport(game.PlaceId, p)
end)

Credits:line()

références

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Cela pourrait entraîner le blocage de votre compte et gâcher l'expérience des autres joueurs. Nous vous recommandons de toujours jouer loyalement, de respecter les règles officielles et de profiter d'une partie équitable et captivante.

Publié par : Cheat Empire

Développeur: non précisé

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LES QUESTIONS LES PLUS FRÉQUENTES

Que sont les codes de triche dans les jeux vidéo et comment fonctionnent-ils ?

Les cheats sont des programmes ou des modifications qui altèrent le comportement du jeu à l'avantage du joueur. Ils permettent, par exemple, d'obtenir l'immortalité, la visée automatique, des ressources infinies, et bien plus encore. Les cheats fonctionnent en modifiant la mémoire du jeu, en injectant du code ou en exploitant des failles de sécurité.

Est-il sûr d'utiliser des codes de triche ?

L'utilisation de codes de triche comporte toujours des risques. Premièrement, votre compte pourrait être banni. Deuxièmement, le téléchargement depuis des sites non fiables peut entraîner une infection virale. Chez Cheat Empire, nous vérifions minutieusement chaque code avant sa publication, vous garantissant ainsi une utilisation en toute sécurité.

Est-ce que je peux être banni pour avoir utilisé un cheat ?

Oui, surtout dans les jeux en ligne dotés de systèmes anti-triche actifs (par exemple, Easy Anti-Cheat, BattleEye, VAC, etc.). Pour limiter les risques, utilisez les codes de triche uniquement en mode solo ou suivez les instructions de lancement sécurisé. Le niveau de risque est toujours indiqué dans la description de chaque code.

Comment installer des codes de triche ?

Les instructions d'installation sont fournies avec chaque code de triche. En général, il faut télécharger l'archive, la décompresser et exécuter le code avant ou après le lancement du jeu. Certains codes nécessitent une injection dans le processus du jeu à l'aide d'un chargeur. Il est également important d'exécuter le code en tant qu'administrateur et de désactiver votre antivirus s'il interfère avec son fonctionnement.

Pourquoi mon antivirus bloque-t-il les tricheurs ?

Certains programmes de triche sont protégés par des cryptoprotecteurs afin d'échapper à la détection des systèmes anti-triche. Ces protections peuvent générer de faux positifs de la part des logiciels antivirus. Il ne s'agit pas d'un virus, mais d'une protection du code. Vous pouvez désactiver temporairement votre antivirus ou ajouter le programme de triche à la liste des exceptions. Tous les programmes de triche présents sur notre site sont vérifiés avant leur publication.

Quels programmes dois-je installer pour que le code de triche fonctionne correctement ?

La plupart des logiciels de triche nécessitent certaines bibliothèques système pour fonctionner. Voici la liste des éléments qui doivent être installés sur votre PC :

  1. Visual C++ Redistributable 2005–2022
  2. .NET Framework 4.5+
  3. DirectX (juin 2010)
  4. Kit de développement logiciel DirectX (pour certains codes de triche)
  5. Utilisez WinRAR ou 7-Zip pour décompresser les archives.

Si vous rencontrez des erreurs de ce type lorsque vous lancez le cheat msvcp120.dll отсутствует, alors la bibliothèque requise est manquante.

Où puis-je trouver de l'aide ?

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