Téléchargement gratuit du script Blade Ball sur Roblox
Téléchargez gratuitement un script pour le jeu Blade Ball sur Roblox. Ce script vous permet de frapper automatiquement les balles dans Roblox.
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Les meilleurs codes de triche sans publicité
Fonctions du script (triche) sur Roblox Blade Ball
- Parade automatique
- Distance de base de parade
- Marche automatique
- Sécurité des joueurs
- Distance de sécurité des joueurs
- Vitesse de marche
- Et d'autres fonctions
Instructions pour exécuter un script LUA sur Roblox Blade Ball
- télécharger Exécuteur LUA XENO
- Lancez le jeu Roblox Blade Ball
- Début XENO
- Téléchargez le script ou copiez-le sous les instructions.
- Coller/Ouvrir dans la fenêtre qui s'ouvre
- Cliquez sur Attacher (icône de chaîne) (voir la capture d'écran ci-dessus)
- Cliquez sur la flèche dans le coin inférieur droit (voir la capture d'écran ci-dessus).
- Fait!
Voici ce que vous devez saisir dans XENO ou tout autre exécuteur LUA pour exécuter un script sur Blade Ball.
for i,v in pairs(getconnections(game.Players.LocalPlayer.Idled)) do
v:Disable()
end
local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
function GetHttp(URL)
local Data = nil
local Test = req({
Url = URL,
Method = 'GET',
})
for i,v in pairs(Test) do
Data = v
end
return Data
end
local Something = GetHttp("https://raw.githubusercontent.com/Mana42138/woof-gui/main/Source.lua")
local Win = loadstring(Something)():Window("Project Meow", "Blade Ball")
local Ragebot = Win:Tab("Ragebot")
local Credits = Win:Tab("Credits")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")
local player = Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
local RandRNG = math.random()
local RandAutoaParry = {[tostring(RandRNG)] = false}
Ragebot:Toggle("Auto Parry", false, function(t)
RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] = t
end)
Ragebot:Slider("Parry Base Distance", 0, 100, 0, function(t)
BaseDistance = t
end)
Ragebot:line()
Ragebot:Toggle("Auto Walk", false, function(t)
AutoWalk = t
end)
Ragebot:Toggle("Player Saftey", false, function(t)
PlayerSaftey = t
end)
Ragebot:Slider("Player Saftey Distance", 0, 50, 10, function(v)
PlayerSaftey_Distance = v
end)
local can_Execute = false
if not getgenv().WalkSpeed_Mana then
getgenv().WalkSpeed_Mana = 0
can_Execute = true
else
can_Execute = false
end
Ragebot:Slider("Walk Speed", 0, 250, 35, function(v)
getgenv().WalkSpeed_Mana = v
end)
if can_Execute then
print("executed!")
spawn(function()
while task.wait() do
pcall(function()
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = getgenv().WalkSpeed_Mana
end)
end
end)
end
Ragebot:Slider("Auto Walk Distance X", -40, 40, 12, function(t)
AutoWalkDistanceX = t
end)
Ragebot:Slider("Auto Walk Distance Z", -40, 40, 13, function(t)
AutoWalkDistanceZ = t
end)
Ragebot:Toggle("Auto Jump", false, function(t)
AutoDoubleJump = t
end)
Ragebot:line()
Ragebot:Toggle("Aim At Closest Player", false, function(t)
ClosestPlayer_var = t
end)
Ragebot:Toggle("Random Teleports", false, function(t)
RandomTeleports = t
end)
Ragebot:Slider("Teleport Distance X", -40, 40, 0, function(t)
TeleportDistanceX = t
end)
Ragebot:Slider("Teleport Distance Z", -40, 40, 0, function(t)
TeleportDistanceZ = t
end)
function GetMouse()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
return UserInputService:GetMouseLocation() -- Ensure this is the correct method for your setup
end
function GetClosestPlayer()
local closestDistance = math.huge
local closestTarget = nil
for _, v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
if v and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
local humanoidRootPart = v.HumanoidRootPart
local distance = (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - v.HumanoidRootPart.Position).Magnitude --(Vector2.new(viewportPoint.X, viewportPoint.Y) - mousePos).magnitude
if distance < closestDistance then
closestDistance = distance
closestTarget = v
end
end
end
return closestTarget
end
spawn(function()
while task.wait() do
if PlayerSaftey then
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
pcall(function()
if (GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude <= PlayerSaftey_Distance then
game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = GetClosestPlayer().HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new(-25, 0, -PlayerSaftey_Distance)
end
end)
end
end
end)
function GetBall()
for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
return v
end
end
return nil
end
function GetBallfromplayerPos(Ball)
return (Ball.Position - game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude
end
local function getSpeed(part)
if part:IsA("BasePart") then
local speed = part.Velocity.Magnitude
if speed > 1 then
return part, speed
end
return nil, nil
else
print("The provided instance is not a BasePart.")
return nil, nil
end
end
local function measureVerticalDistance(humanoidRootPart, targetPart)
local humanoidRootPartY = humanoidRootPart.Position.Y
local targetPartY = targetPart.Position.Y
local verticalDistance = math.abs(humanoidRootPartY - targetPartY)
return verticalDistance
end
function GetHotKey()
for i,v in pairs(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame:GetChildren()) do
if v:IsA("TextLabel") then
return v.Text
end
end
return ""
end
local text = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui.Hotbar.Block.HotkeyFrame.F
local KeyCodeBlock = text.Text
text:GetPropertyChangedSignal("Text"):Connect(function()
KeyCodeBlock = text.Text
end)
local CanSlash = false
local BallSpeed = 0
spawn(function()
while task.wait() do
if RandAutoaParry[tostring(RandRNG)] then
pcall(function()
for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then return end
local part, speed = getSpeed(v)
if part and speed then
local minDistance = 2.5 * (speed * 0.1) + 2
if minDistance == 0 or minDistance <= 20 then
BallSpeed = 23
elseif minDistance == 20 or minDistance <= 88 then
BallSpeed = 2.5 * (speed * 0.1) + 5
elseif minDistance == 88 or minDistance <= 110 then
BallSpeed = 90
-- elseif minDistance >= 110 then
-- BallSpeed = 2 * (speed * 0.1)
end
if (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= (BallSpeed) then -- (game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position - part.Position).Magnitude <= minDistance and
CanSlash = true
else
CanSlash = false
end
end
end
end
if CanSlash then
if math.random(1, 5) == 5 then
game:GetService("VirtualInputManager"):SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 1)
else
game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode[KeyCodeBlock], false, game)
end
CanSlash = false
end
end)
end
end
end)
spawn(function()
while task.wait() do
if AutoWalk then
pcall(function()
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
local part, speed = getSpeed(v)
if part and speed then
if speed > 5 then
if not game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild("Highlight") then
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(part.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
else
for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").Alive:GetChildren()) do
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Alive" then
if v ~= game.Players.LocalPlayer.Character then
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:MoveTo(v.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(AutoWalkDistanceX, 0, AutoWalkDistanceZ))
end
end
end
end
end
end
end
end
end)
end
if AutoDoubleJump then
pcall(function()
game:GetService("VirtualInputManager"):SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Space, false, game)
end)
end
end
end)
spawn(function()
while task.wait() do
if ClosestPlayer_var then
pcall(function()
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
local OldCameraFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame
local ClosestPlayer = GetClosestPlayer()
if ClosestPlayer then
workspace.CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(workspace.CurrentCamera.CFrame.Position, ClosestPlayer.Head.Position)
end
end)
end
end
end)
spawn(function()
while task.wait(math.random(1,2)) do
if RandomTeleports then
pcall(function()
if game.Players.LocalPlayer.Character.Parent.Name == "Dead" then return end
for i, v in pairs(game:GetService("Workspace").Balls:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
local part, speed = getSpeed(v)
game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = part.CFrame * CFrame.new(TeleportDistanceX, 0, TeleportDistancez)
end
end
end)
end
end
end)
Credits:Button("Developer: mana_dw", function()
setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)
Credits:Button("UI Designer: mana_dw", function()
setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
end)
Credits:Button("Project Meow Discord Server", function()
setclipboard("https://discord.gg/8RRfM9q2XP")
local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
req({
Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
Method = 'POST',
Headers = {
['Content-Type'] = 'application/json',
Origin = 'https://discord.com'
},
Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
cmd = 'INVITE_BROWSER',
nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
args = {code = '8RRfM9q2XP'}
})
})
end
end)
local req = (syn and syn.request) or (http and http.request) or http_request
if req then
req({
Url = 'http://127.0.0.1:6463/rpc?v=1',
Method = 'POST',
Headers = {
['Content-Type'] = 'application/json',
Origin = 'https://discord.com'
},
Body = game:GetService('HttpService'):JSONEncode({
cmd = 'INVITE_BROWSER',
nonce = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false),
args = {code = '8RRfM9q2XP'}
})
})
end
Credits:line()
Credits:Button("Destroy Gui", function()
if game.CoreGui:FindFirstChild("woof") then
game.CoreGui.woof:Destroy()
end
end)
Credits:Button("Rejoin", function()
local ts = game:GetService("TeleportService")
local p = game:GetService("Players").LocalPlayer
ts:Teleport(game.PlaceId, p)
end)
Credits:line()références
Le fichier a été vérifié par des experts – l'installation est totalement sûre.
Cela pourrait entraîner le blocage de votre compte et gâcher l'expérience des autres joueurs. Nous vous recommandons de toujours jouer loyalement, de respecter les règles officielles et de profiter d'une partie équitable et captivante.
LES QUESTIONS LES PLUS FRÉQUENTES
Que sont les codes de triche dans les jeux vidéo et comment fonctionnent-ils ?
Les cheats sont des programmes ou des modifications qui altèrent le comportement du jeu à l'avantage du joueur. Ils permettent, par exemple, d'obtenir l'immortalité, la visée automatique, des ressources infinies, et bien plus encore. Les cheats fonctionnent en modifiant la mémoire du jeu, en injectant du code ou en exploitant des failles de sécurité.
Est-il sûr d'utiliser des codes de triche ?
L'utilisation de codes de triche comporte toujours des risques. Premièrement, votre compte pourrait être banni. Deuxièmement, le téléchargement depuis des sites non fiables peut entraîner une infection virale. Chez Cheat Empire, nous vérifions minutieusement chaque code avant sa publication, vous garantissant ainsi une utilisation en toute sécurité.
Est-ce que je peux être banni pour avoir utilisé un cheat ?
Oui, surtout dans les jeux en ligne dotés de systèmes anti-triche actifs (par exemple, Easy Anti-Cheat, BattleEye, VAC, etc.). Pour limiter les risques, utilisez les codes de triche uniquement en mode solo ou suivez les instructions de lancement sécurisé. Le niveau de risque est toujours indiqué dans la description de chaque code.
Comment installer des codes de triche ?
Les instructions d'installation sont fournies avec chaque code de triche. En général, il faut télécharger l'archive, la décompresser et exécuter le code avant ou après le lancement du jeu. Certains codes nécessitent une injection dans le processus du jeu à l'aide d'un chargeur. Il est également important d'exécuter le code en tant qu'administrateur et de désactiver votre antivirus s'il interfère avec son fonctionnement.
Pourquoi mon antivirus bloque-t-il les tricheurs ?
Certains programmes de triche sont protégés par des cryptoprotecteurs afin d'échapper à la détection des systèmes anti-triche. Ces protections peuvent générer de faux positifs de la part des logiciels antivirus. Il ne s'agit pas d'un virus, mais d'une protection du code. Vous pouvez désactiver temporairement votre antivirus ou ajouter le programme de triche à la liste des exceptions. Tous les programmes de triche présents sur notre site sont vérifiés avant leur publication.
Quels programmes dois-je installer pour que le code de triche fonctionne correctement ?
La plupart des logiciels de triche nécessitent certaines bibliothèques système pour fonctionner. Voici la liste des éléments qui doivent être installés sur votre PC :
- Visual C++ Redistributable 2005–2022
- .NET Framework 4.5+
- DirectX (juin 2010)
- Kit de développement logiciel DirectX (pour certains codes de triche)
- Utilisez WinRAR ou 7-Zip pour décompresser les archives.
Si vous rencontrez des erreurs de ce type lorsque vous lancez le cheat msvcp120.dll отсутствует, alors la bibliothèque requise est manquante.
Où puis-je trouver de l'aide ?
Si vous rencontrez des problèmes pour lancer ou installer le cheat, vous pouvez contacter notre équipe d'assistance. Nous répondons rapidement via notre chaîne Telegram : @cheat_empire.


![Astuces pour Special Forces Group 3 sur Android [AimBot, Mur automatique] 2026](https://cheat-empire.com/wp-content/uploads/2026/10/image.webp)
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